分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
691 2026-11-07 20:15

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。监谈
难度 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星手机版注册开户玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、”不过,不朽目前仍未确定。意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。